개발 중인 프로젝트에 디렉터 및 메인 기획자로 합류하여
글로벌 런칭까지 담당하였습니다.
- 게임 내 재화 및 성장 밸런스 조정
- 게임 내 신규 시스템 및 기존 시스템 개선 기획
- 게임 내 신규 콘텐츠 기획
- UI/UX 폴리싱
- 마케팅 이미지, 홍보물 제작 및 검수
- 아트 리소스 디렉팅 및 검수
- 리듬게임 패턴 제작 및 조정
- 외주사 및 협력사 커뮤니케이션
- 유저 지표 모니터링 및 분석
세상 사람들의 시간을, 더 즐거운 시간으로 채우고 싶습니다.
문제의 원인을 파악하는 직관력 (Vibe) 이 강하며, 해결하는 과정 그 자체에서 몰입을 느낍니다.
특히, 다른 사람들이 해결하지 못했던 문제를 해결해낼 때 살아있다는 감각을 느끼는 사람입니다.
목표를 위해 견디는 힘이 강하며, 상대마다 적합한 커뮤니케이션 방식을 잘 파악하고 지시자의 요구사항 이해가 빠릅니다.
회사 생활 중 여러 번의 조직 및 임원 변경이 있었음에도, 저는 언제나 상급자에게 신뢰받는 위치에서 일하였습니다.
동료를 넘어, 유저에게 전달되는 콘텐츠를 자랑스럽게 보여줄 수 있도록 디테일과 정성에 집착합니다.
콘텐츠에 들인 정성이 언젠간 유저에게 전달될 것이라 믿습니다.
'이렇게까지 준비했어?' 라는 생각이 들도록, 동료와 유저들을 감동시키고 싶습니다.
개발 중인 프로젝트에 디렉터 및 메인 기획자로 합류하여
글로벌 런칭까지 담당하였습니다.
신규 프로젝트 킥오프부터 출시까지
디렉터 및 메인 기획자 포지션을 담당하였습니다.
앱인토스 플랫폼에 빠른 런칭을 목적으로 3종류의 하이퍼캐주얼 게임을 개발하였으며,
기획 및 아트 리소스 작업을 담당하였습니다.
좋은 기회로 만날 수 있길 바라겠습니다.