정용우 프로필 사진

게임 기획자 정용우입니다.

세상 사람들의 시간을, 더 즐거운 시간으로 채우고 싶습니다.

생년월일
2002. 10. 20. (만 23세)
경력
㈜ 비펙스 (2025. 08. ~ 재직중)
  • 캐릭터 수집형 리듬 액션 게임 'BEAT THE BEAT!' 디렉터 & 메인 기획자
  • 모바일 캐주얼 디펜스 게임 '돌아버렸냥' 디렉터 & 메인 기획자
  • 앱인토스 플랫폼 내 하이퍼캐주얼 게임 3종 런칭
㈜ 달콤소프트 (2020. 09. ~ 2025. 07.)
  • SUPERSTAR 시리즈 라이브 업데이트 및 프로모션 기획
  • SUPERSTAR 시리즈 신규 시스템 개발 / 기존 시스템 개선 기획
  • 신규 프로젝트 SUPERSTAR WAKEONE 런칭 참여
  • 데이터 및 기획 작업 자동화 TF 참여
학력
광운대학교 게임콘텐츠학과 25학번 재학 * 특성화고졸재직자 전형, 근무 & 학업 병행중 한세사이버보안고등학교 게임과 졸업
병역사항
산업기능요원 (현역) 소집해제(2024. 11. 11.)

WHO AM I?

Troubleshooter

문제 해결을 즐기는 사람입니다.

문제의 원인을 파악하는 직관력 (Vibe) 이 강하며, 해결하는 과정 그 자체에서 몰입을 느낍니다.
특히, 다른 사람들이 해결하지 못했던 문제를 해결해낼 때 살아있다는 감각을 느끼는 사람입니다.


Communicator

어떤 환경에든 적응이 빠른 사람입니다.

목표를 위해 견디는 힘이 강하며, 상대마다 적합한 커뮤니케이션 방식을 잘 파악하고 지시자의 요구사항 이해가 빠릅니다.
회사 생활 중 여러 번의 조직 및 임원 변경이 있었음에도, 저는 언제나 상급자에게 신뢰받는 위치에서 일하였습니다.


Artisan

작업물에 프라이드를 가지고 작업하는 사람입니다.

동료를 넘어, 유저에게 전달되는 콘텐츠를 자랑스럽게 보여줄 수 있도록 디테일과 정성에 집착합니다.
콘텐츠에 들인 정성이 언젠간 유저에게 전달될 것이라 믿습니다.
'이렇게까지 준비했어?' 라는 생각이 들도록, 동료와 유저들을 감동시키고 싶습니다.

경력사항

비트 더 비트! 게임 스크린샷
비트 더 비트! : 리듬 액션

개발 중인 프로젝트에 디렉터 및 메인 기획자로 합류하여
글로벌 런칭까지 담당하였습니다.

  • 게임 내 재화 및 성장 밸런스 조정
  • 게임 내 신규 시스템 및 기존 시스템 개선 기획
  • 게임 내 신규 콘텐츠 기획
  • UI/UX 폴리싱
  • 마케팅 이미지, 홍보물 제작 및 검수
  • 아트 리소스 디렉팅 및 검수
  • 리듬게임 패턴 제작 및 조정
  • 외주사 및 협력사 커뮤니케이션
  • 유저 지표 모니터링 및 분석
돌아버렸냥 게임 스크린샷
돌아버렸냥 : 고양이 디펜스

신규 프로젝트 킥오프부터 출시까지
디렉터 및 메인 기획자 포지션을 담당하였습니다.

  • 인게임 시스템 기획
  • 아웃게임 시스템 기획
  • 캐릭터, 적, 특수 능력 등 상호작용 요소 기획
  • 재화 및 게임 밸런스 설계 및 조정
  • 일부 아트 리소스 직접 작업
  • 마케팅 이미지, 홍보물 제작 및 검수
  • 퍼블리셔 및 관계사 전달용 게임 소개서 작업
하이퍼캐주얼 게임 3종 스크린샷
엑스텐 어보이드 십자말풀이

앱인토스 플랫폼에 빠른 런칭을 목적으로 3종류의 하이퍼캐주얼 게임을 개발하였으며,
기획 및 아트 리소스 작업을 담당하였습니다.

SUPERSTAR 시리즈 라이브 기획

2020. 11. ~ 2024. 05. (3년 6개월)
  • 국내 K-POP 아티스트의 IP를 활용한 수집형 리듬 액션 게임 SUPERSTAR 시리즈의 라이브 기획
  • 매주 추가되는 이벤트 및 프로모션의 기획 명세서 작성, 데이터 테이블 작성 및 관리
  • 웹 이벤트 진행을 위한 전반적인 기획 설계 작업
  • 주요 KPI 및 유저 커뮤니티 동향 모니터링 후 필요한 Action 실행

SUPERSTAR 시리즈 시스템 기획

2024. 05. ~ 2025. 05. (1년)
  • SUPERSTAR 시리즈의 폴리싱 작업 및 신규 시스템 추가를 위한 기획 작업
  • 신규 프로젝트 SUPERSTAR WAKEONE 런칭 및 후속 업데이트

SUPERSTAR 시리즈 자동화 TF

2025. 04. ~ 2025. 07. (3개월)
  • 휴먼 에러 원천 차단을 목적으로 매 주 업데이트 명세서 및 데이터 테이블 작성 자동화 인하우스 툴 구축
  • Cursor 등 AI 에이전트 활용한 바이브 코딩 작업
  • Python, RDS, Google Sheet 등 사용

대외활동

TGS 2025 B2C 부스 사진
TGS 2025 B2C
G-STAR 2025 B2B 부스 사진
G-STAR 2025 B2B
동아리 자체 컨퍼런스 발표 사진
동아리 자체 컨퍼런스

2025 도쿄 게임쇼 서울 × 경기 공동관 전시

  • B2C 부스 '비트 더 비트! : 리듬 액션' 타이틀 전시
  • B2C 부스 상주하며 운영 및 B2B 커뮤니케이션
  • 현장 X배너 및 테이블 배너 직접 디자인

한세사이버보안고등학교 총학생회

  • 디자인부 활동 (2019~2020)
  • 카드뉴스 홍보물 및 영상 자료 제작
  • 교내 자체 해커톤 행사 '한세톤' 및 교내 축제 준비 참여

2025 G-STAR 서울 × 경기 공동관 전시 (B2B)

  • B2B 부스 '비트 더 비트! : 리듬 액션' 타이틀 전시
  • B2B 부스 상주하며 운영 및 B2B 커뮤니케이션

넷마블 게임아카데미 3~4기

  • 정규반 활동 (2018)
  • 심화반 활동 (2019)
  • 청소년 게임 개발자 팀을 이뤄 기수당 약 5개월에 걸쳐 게임 개발 프로젝트 진행

한세사이버보안고등학교 게임 기획 동아리 'GAMBIT'

  • 동아리 부장 활동 (2019~2020)
  • 현재 (2026) 까지도 총동문회를 결성하여 선후배간 멘토링 및 컨퍼런스 진행 중

2019 한세사이버보안고등학교 국제교류단

  • 일본 사이타마현 부근 자매학교 '우라와공업고등학교 (埼玉県立浦和工業高等学校)' 에서 교류 수업 진행
  • ㈜ 네오위즈 자회사 GameOn Co. 일본 지사 사내 견학

수상경력

2020 SK Planet Smarteen App Challenge+ 엔터테인먼트 부문 대상

  • 중소벤처기업부 장관상
  • 모바일 리듬 액션 게임 'Xstep : Crossed Finger Step' 개발 총괄 및 기획, 아트 작업 담당

2019 SK Planet Smarteen App Challenge+ 엔터테인먼트 부문 우수상

  • 모바일 퍼즐 게임 'Cube&Color' 개발 총괄 및 기획 담당

2020 우송대학교 Korea Wi Contents 게임 개발 부문 은상

  • 액션 퍼즐 게임 'Galactica' 1인 개발 (Unity 기반)

2019 우송대학교 Korea Wi Contents 콘텐츠 아이디어 부문 동상

  • 온라인 멀티플레이어 배틀 로얄 게임 'Savanna.io' 게임 아이디어 기획 문서 출품

2018 우송대학교 Korea Wi Contents 콘텐츠 아이디어 부문 동상

  • 모바일 아케이드 게임 'Blockbuster' 게임 아이디어 기획 문서 출품

2019 제9회 전국 중·고교생 서강대 게임/애니/만화 아이디어 공모전 입선

  • 온라인 멀티플레이어 배틀 로얄 게임 'Savanna.io' 게임 아이디어 기획 문서 출품
Xstep : Crossed Finger Step 수상작 소개 이미지
STAC 2020 수상식 단체 사진 수상식 시상 사진
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읽어주셔서 감사합니다.

좋은 기회로 만날 수 있길 바라겠습니다.

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